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- 2019.04.22Unityゲーム
白いパンのUnity勉強メモ第2回【Unity】【勉強】【入門】
イントロダクション
こんにちは!私は白いパンです。 またお会いしましたね。 前回はUnityのプロジェクトを作成し、戦闘機を動かすところまで作りました。 今回は戦闘機からミサイルを発射されるようにしましょう。
では、早速始まりましょう。
1.素材準備
今回のミサイルの素材もBlenderで作りました。 Blenderのホームページ ---素材ダウンロード missile.zip (素材はいちよう自分で作りました。しょぼいと思いますか、笑わないて下さい。^w^) それでは、ミサイルを選択してProjectビューにドラッグ&ドロップしましょう。![]()
2.ミサイルを飛ばす
・missileのC#スクリプトを作成する。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MissileCs : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { // 全体基準で、上方面へ移動 transform.Translate(0, 0.1f, 0, Space.World); // 画面から出ったら、自分を消滅 if (transform.position.y > 6) { Destroy(gameObject); } } }
・スクリプトをミサイルモデルにドラッグ&ドロップする。
3.ミサイルのプレハブを作成
・ミサイルを繰り返して利用する為に、プレハブを作成する。・プレハブ説明は、unityのドキュメントを参照して下さい。 Prefabsのマニュアル
4.戦闘機からミサイルを発射
前回作成した。FighterCsを更新する。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FighterCs : MonoBehaviour { // ミサイルインスタンスを定義 public GameObject missilePrefab; // Use this for initialization void Start () { // ミサイル関数を定期的に呼出す InvokeRepeating ("fireMissile", 0.1f, 0.5f); } // Update is called once per frame void Update() { ...... } // ミサイル関数 void fireMissile () { // ミサイルのインスタンスを作成する Instantiate (missilePrefab, transform.position, Quaternion.Euler(0, 0, 0)); } }
・InvokeRepeatingは定期的に目標関数を実行する。 InvokeRepeatingマニュアル ・transform.positionは現オブジェクトの位置情報を取得する。 ・Quaternion.Euler(0, 0, 0)はプレハブの回転情報を設定します。
5.ミサイルの噴火
・噴火の素材を作成する。 ・素材欄で右クリックして、Create->Materialを選択して、噴火マテリアを作成する。・噴火マテリアを選択して、Shaderのプルダウンから、Particles/Additiveを選択する。
![]()
・ミサイルプレハブを選択して、InspectorビューのAdd Componentを押す。 ・ダイアログから、Effects->Trail Rendererを選択して追加する。
![]()
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まとめ
プレハブを作成することがUnityの基本の考えかたと思いますよね。 プレハブ回転の設定が結構はまりました。 最初は位置情報と同じく、現オブジェクトの回転情報を継承しました。w 噴火の効果は、Trail Rendererを勉強するためでした。 パーティクルなどの機能を使えばもっといいものが出来る。次回は、敵戦闘機を入れます。 お楽しみにしてください。
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